Обновление 3.1.15: список изменений

07.11.2018

Приветствуем, полководцы!

В этом обновлении мы изменили начисление всех типов очков. В этой статье будут часто упоминаться отзывы игроков и обсуждаемые в сообществе темы, поскольку многие изменения внесены согласно вашим замечаниям и предложениям по работе системы начисления очков. Надеемся, что благодаря этому бесконечное накопление очков за захват баз и блокирование обстрела останутся в прошлом.

Обновление системы начисления очков

В прошлом при начислении очков мы придерживались принципа равнозначности действий. Например, уничтожение отряда приносило одинаковое количество очков независимо от его типа, а за победу путём захвата давалось столько же очков, сколько и за победу путём уничтожения всех противников. Однако мы обнаружили, что этот подход несостоятелен, поскольку при нём не учитываются затраченные усилия. Поэтому количество очков, начисляемых за одни подкатегории действий, увеличилось, а за другие — уменьшилось.
thermopyle_25-03.jpg


Очки за захват точки

  • Количество очков за захват точки сократилось с 3000 до 2000 (как за захват, так и за отвоевание).
  • Количество очков за полный захват вражеской базы сократилось с 200 до 100 (бонус за каждый отряд, находящийся на базе противника в момент захвата).
    — Это означает, что за захват точек в одной битве вы можете получить не больше 4300 очков: 2000 за захват, 2000 за отвоевание и 300 бонусных очков за отряды. Раньше в общей сложности за захват можно было заработать 6600 очков.
  • Если во время захвата вы покидаете вражескую базу, вы теряете все текущие очки захвата. Если противник отвоёвывает базу, на которой вы находитесь, ваши очки сохраняются.
    — Уточним, что вы потеряете очки, если покинете отвоёванную противником базу, даже если вы находились на ней во время захвата.
    — Это призвано пресечь ситуации, когда игроки постоянно то заходят на вражескую базу, то покидают её, чтобы набрать побольше очков.
    — Мы будем пристально наблюдать за тем, как это изменение подействует на игру, и примем необходимые меры, если оно будет мешать.

Очки за поднятие боевого духа

  • Количество очков, начисляемых за поднятие боевого духа, увеличилось в 10 раз.
    — Мы обнаружили, что игроки, которые чаще всего поднимали боевой дух, получали за это в среднем 3 очка за всю битву.
    — Мы уже сталкивались с проблемами в этой подкатегории. Изначально её введение привело к тому, что определённые полководцы и отряды зарабатывали слишком много очков за поддержку. Тогда мы радикально сократили количество возможных очков до 3 за битву.
    — Помня об этой ситуации, мы увеличиваем эту сумму малыми шагами.
    — Поднятие боевого духа по-прежнему оценивается крайне невысоко по сравнению с остальными категориями. Так будет до тех пор, пока мы не убедимся, что очки начисляются сбалансированно.

Очки за блокирование обстрела

Мы получили очень много отзывов и данных, говорящих о том, что очков за блокирование обстрела начисляется слишком много и их слишком легко заработать в большом количестве. Чтобы устранить эту проблему, мы приняли некоторые меры.

  • Сокращено количество очков за блокирование обстрела.
  • Установлен порог, после которого за каждое последующее блокирование обстрела начисляется всё меньше очков. Сейчас значение этого порога составляет 1500 очков.
  • Установлен порог, после которого очки за блокирование обстрела не начисляются. Сейчас значение этого порога составляет 3000 очков.
    — Обратите внимание, что 3000 очков за блокирование обстрелов теперь придётся зарабатывать гораздо дольше, поскольку после 1500 очков вознаграждение будет уменьшаться.

Очки за обнаружение

  • Количество очков, начисляемых за каждый впервые обнаруженный отряд, сокращено со 100 до 50.
Elephants

Очки за боевых слонов

Мы согласны, что сейчас награда за убийство боевого слона разочаровывает. Отчасти так вышло потому, что значительная доля вознаграждения за уничтожение отрядов начисляется за убийство единицы (воина), которой и является боевой слон. Это означает, что за убийство слона очки получает один игрок, а не все, кто с ним сражался. Чтобы это исправить, мы ввели несколько изменений.

  • Вдвое увеличено количество очков за урон, наносимый боевым слонам.
  • Сокращено количество очков за убийство слона.
  • В общей сложности за уничтожение отряда слона теперь можно заработать на 70 % очков больше, чем раньше.
  • Надеемся, всё это позволит справедливо распределять очки среди игроков, сражающихся со слонами.

Очки за статус «Разбиты»

Раньше оставшиеся очки здоровья и потенциальные очки за уничтожение «убегали» вместе с воинами разбитого отряда. Мы это исправили!

  • Разбитый отряд теперь будет приносить победителю очки за урон и уничтожение в количестве, соответствующем оставшимся очкам здоровья и единицам отряда, как если бы он был полностью уничтожен.
  • В тех случаях, когда отряд разбит несколькими игроками, очки будут распределяться среди всех участников.

Фоновая реализация очков за положительные и негативные эффекты

Нас уже давно просят начислять очки за применение положительных и негативных эффектов. Однако мы до сих пор сторонились этого: реализовать правильное начисление подобных очков и защитить его от злоупотребления (например, когда игроки ускоряют друг друга, стоя в сторонке и не вступая в бой) очень сложно. Мы уверены, что воплощённый нами вариант не обидит игроков, поддерживающих друг друга, и в то же время не станет лёгкой лазейкой для накапливания очков.

Однако мы никогда не собирали данные по этим категориям и не представляем, как сделать их сразу сбалансированными. Из-за того, что метод расчёта очень сложен, у нас нет информации, которая помогла бы изучить ситуации начисления таких очков. Чтобы исправить это, мы сделали следующее: очки будут подсчитываться в фоновом режиме, но при этом вы не увидите их в счёте и не будете получать за них награды. Так мы соберём метрики, на основе которых сможем сбалансировать эту категорию.

Возможно, нам понадобится переработать механику вычислений этой категории очков. Мы не будем описывать её детально, пока не будем готовы внедрить её должным образом (но подробное описание механики уже не за горами).

Исправленные ошибки

Ошибки в достижениях:

  • Больше нельзя получить достижение «Каждый считается за одного!», если нет игроков с Амбиориксом или боевыми слонами.
  • Достижение «Аквилифер I» не будет даваться в третьей сцене победы, если только игрок действительно не получил его (оно должно отобразиться в результатах битвы).
  • Достижение «Травяной венок» больше не даётся тем игрокам, которые не заработали его.
  • Украшение «Уничтожение» теперь учитывает убитых слонов.
  • Украшение «Казнь» теперь учитывает полководцев со слонами.
  • Клиентское достижение для Амбиорикса работает исправно.
  • Клиентское достижение «Месть Белги» работает исправно.
  • Клиентское достижение «Самый меткий» работает исправно.
  • Клиентское достижение «Она испарилась!» работает исправно.

Другие исправления:

  • Незначительные проблемы клиппинга обликов Цезаря.
  • Способность «Быстрая стрельба» греческих пращников IX–X уровней заменяется при наличии Кинаны.
  • Способность «Отчаянный натиск» берсерков VIII уровня заменяется при наличии Верцингеторига.
  • Исправлена редкая ошибка, возникающая при выборе способностей.
  • Способности «Подавление» и «Свистящие стрелы» накладывают негативные эффекты на союзные отряды.

Ошибки, найденные сообществом

  • Исправлена ошибка неограниченного использования способности «Сосредоточить стрельбу» (а также других подобных способностей).
  • Исправлено отображение битвы в повторах (ранее отряды застывали на месте или атаковали не того противника). Если у вас по-прежнему проблемы с повторами, пожалуйста, дайте нам об этом знать.
Предыдущая 24.10.2018 Обновление 3.1.14: список изменений