Новости разработки, выпуск 18

31.10.2018
Приветствуем вас, полководцы!

Перейдем сразу к делу и поговорим о поиске соперников.

Несколько месяцев назад мы довольно значительно переработали эту возможность. Изменилось сопоставление уровней, интерпретация отрядов, их уровней и т. д. Сейчас, когда эти изменения настоялись, мы можем перейти к дальнейшей оптимизации системы. Для одной из задумок нам понадобится ваше мнение: мы хотим узнать, насколько важно учитывать умения при поиске соперников, особенно по сравнению с другими параметрами: типом, уровнем отряда, разнообразием его состава и пр. Сейчас мы всесторонне изучаем систему поиска и будем рады вашему вкладу. Как, по вашему мнению, стоит рассчитывать точные показатели умений, и насколько должен зависеть от них подбор соперников? Поделитесь с нами своими мыслями на этот счёт на любой платформе сообщества.

Также мы активно работаем над функцией размещения при загрузке, призванной повысить удобство игры. Она изменяет порядок загрузки битвы: сначала игра загружает элементы, важные для размещения, а затем — остальные элементы битвы. Это означает, что время отображения экрана загрузки значительно сократится. Оставшееся необходимое для загрузки битвы время вы будете проводить на экране размещения, на котором можно рисовать планы и обсуждать тактику. Игроки по-прежнему будут попадать на экран размещения одновременно, в этом плане ни у кого не будет преимущества. Мы думаем, что дополнительное время на обсуждение стратегии ни для кого не будет лишним.

Упомянутые выше возможности еще находятся в разработке, но у нас есть несколько почти готовых функций. Мы собираемся изменить баланс системы начисления очков, внеся в неё несколько значительных правок. Прежде всего, нанесение урона боевым слонам будет приносить больше очков. Вы сообщили нам, что убийство боевых слонов не стоит затраченных усилий. Мы посчитали, что награда должна быть справедливой, и решили это исправить. Кроме того, мы установили проверку точек захвата, чтобы игроки не могли слишком легко их добывать. К этим изменениям добавлено еще несколько поправок. Если вы хотите узнать все подробности, не пропустите завтрашнюю трансляцию.

В настоящий момент идет работа над системой начисления очков за положительные и негативные эффекты (в следующем обновлении она ещё не будет реализована). Эта система предполагает начисление очков за усиление или снижение подходящих характеристик. Например, когда ваш отряд атакует в ближнем бою или наносит урон, игрок, усиливший соответствующую вашу характеристику, получает некоторое количество очков, пропорциональное показателю применённого им положительного эффекта. Таким образом, игрок, повысивший вам характеристику на 50 %, получит больше очков, чем тот, кто повысил её на 20 %.

В завершение этой череды новостей поговорим об обликах полководцев. Мы рады объявить о том, что после долгого перерыва мы добавили облики Верцингеторига, Цезаря и Мильтиада, которые вы сможете получить со следующим патчем! Присоединяйтесь к завтрашней трансляции The War Room на Twitch, чтобы взглянуть на них!

Также с сожалением сообщаем, что в нынешнем году проект Total War: ARENA не будет представлен на фестивале WG Fest 2018. Это решение прежде всего связано с желанием целиком сосредоточиться на разработке и улучшении игры и ускорить воплощение всех наших идей в жизнь. Мы безусловно огорчены, что в этом году не представится возможности лично с вами пообщаться. Однако, обещаем вам — в будущем мы обязательно наверстаем упущенное и найдём возможность с вами встретиться.

Вот и все новости на сегодня. До скорой встречи, полководцы! Увидимся на поле боя. Поздравляем с Самайном!

Следующая 07.11.2018 Обновление 3.1.15 уже доступно!
Предыдущая 24.10.2018 Обновление 3.1.14 уже доступно!