Новости разработки, выпуск 16 — Изменения в сообществе

03.10.2018

Привет вам, полководцы! 

Мы решили, что общение между разработчиками и игровым сообществом в социальных сетях должно быть более тесным. Мы надеемся, что разработчики станут активнее участвовать в обсуждениях: это позволит реагировать на ваши вопросы и комментарии наилучшим образом.

За последние месяцы обратная связь с сообществом принесла нам немало пользы, и мы продолжим работать в этом направлении. Мы сможем публиковать больше информации о рабочем процессе, делиться подробностями о новом контенте и общаться с вами напрямую. Мы попробовали это делать в программе Bug Bounty и сразу получили отличные результаты. Будьте готовы: в ближайшие недели подобной информации будет все больше. В сезон летних отпусков мы немного сбавили активность, но скоро вас ждут потрясающие новости.

Немного конкретики:

  • Канал нашего сообщества возьмёт пару недель отдыха, а затем мы откроем совершенно новую программу. Ожидайте подробностей в ближайшем будущем.
  • Трансляции The War Room будут по-прежнему в эфире каждый второй четверг в 18:30 по московскому времени (в 19:30 начиная с 28 октября).
  • Программа Content Creators останется с нами, мы продолжим ее активно развивать.
  • Изменений на русскоязычных каналах в ближайшее время не планируется.
Если у вас остались какие-то вопросы, задавайте их в соцсетях или в других каналах сообщества, и мы с радостью на них ответим.

Возможно, вы заметили, что мы довольно давно не публиковали обновлений нашей «дорожной карты». Дело в том, что мы думаем, как делиться с вами информацией: мы хотим рассказывать вам больше! Это требует определенных расходов, кроме того, нам приходится совещаться с нашими юристами, но мы помним ваши пожелания и стараемся воплотить их в жизнь. Надеемся, скоро мы сможем поделиться хорошими новостями.

В свете грядущих изменений мы бы хотели использовать эту новостную рассылку, чтобы обсудить с вами организацию матчей. Если вы читаете эту рассылку на сайте, пожалуйста, потратьте минутку и ответьте на следующие вопросы:

Что вы думаете о времени, которое уходит на поиск соперников сейчас? Может быть, поиск происходит слишком быстро или чересчур медленно? Согласились бы вы на незначительное увеличение времени ожидания, если найденные игроки будут лучше вам подходить, а распределение типов отрядов, команд и навыков будет более сбалансированным?

Теперь поговорим об изменениях, над которыми мы работаем. Последний патч ввёл в игру несколько прикольных возможностей. Пока основная команда работает над новым функционалом, обновление 3.1.13 будет в большей степени посвящено настройке баланса.

Часть изменений сводится к отладке параметров, но некоторые не так просты. К примеру, фаланга пикинёров теперь будет уставать в наступлении — как сейчас происходит с фалангой копейщиков. Когда уровень усталости достигнет 70%, только успешные (т. е. наносящие урон) атаки пикинёров будут отражать врага. Пикинёры смогут отдыхать при отступлении. Также на них могут действовать восстанавливающие силы способности. Эти изменения добавят игре за пикинёров глубины: используя эти войска, игрок будет учитывать накопление усталости: наступление на большое скопление врагов быстро израсходует силы пикинёров, как и резкие повороты для встречи врага, атакующего с фланга или с тыла.

Ещё один вопрос баланса, беспокоивший сообщество, — слишком высокий урон у римских копейщиков (особенно при активных навыках «Возмездие» или «Фаланга»). Чтобы компенсировать это, мы снизим урон в ближнем бою у триариев и у отрядов ауксилия палатина. Спасибо всем, кто обратил внимание на эту проблему. Надеемся, в обновлении она будет решена. Мы будем следить за вашей реакцией на изменения и при необходимости продолжим отладку.

На этом 16-й выпуск «Новостей разработки» завершается, но это далеко не все изменения баланса в новом обновлении. Чтобы узнать все подробности, смотрите завтра очередную трансляцию The War Room. Там и увидимся!

Следующая 10.10.2018 Обновление 3.1.13 уже доступно!
Предыдущая 26.09.2018 Обновление 3.1.12 уже доступно!