Новости от разработчиков, выпуск № 10

11.07.2018

Приветствуем, полководец!

Ранее мы сообщали о наших планах добавить в игру больше социальных функций, чтобы тебе проще было находить близких по духу игроков и общаться с ними. В версии 3.1.6 был добавлен список «Недавние игроки», но мы работаем и над другими нововведениями. Но прежде, чем рассказать о них, хотим извиниться за задержку с выходом обновления 3.1.6. К сожалению, возникли не зависящие от нас проблемы, из-за которых не удалось вовремя подготовить версию и протестировать её. Однако эти проблемы затронули лишь одно обновление и не должны повлиять на график выпуска будущих версий.

Очередным нововведением на экране результатов битвы станет система послебоевого чата с отдельным лобби для тебя и игроков, с которыми ты только что был в битве. Пока что ты сможешь пообщаться только с игроками из твоего региона, но мы надеемся, что со вводом межрегиональной игры туда смогут зайти все игроки.

Также мы хотим расширить возможности для общения в ходе битвы. В обновлении 3.1.7 социальные функции в битве будут дополнены: мы добавим новое радиальное меню с несколькими основными командами ("Защищать базу", "Наступаем", "Отходим" и т. п.), которые будут автоматически переведены на языки всех участников команды.

Кроме того, мы переделываем экран лучших игроков и другие элементы интерфейса. На новом экране ты увидишь больше информации и игроков, а не только тех, кто набрал больше всех очков. Сейчас мы работаем над функциональностью, которая позволит тебе переключаться между разными сценами на главном экране. Посмотри на скриншот одной из новых сцен!

twa_developer Newsletter_10_Front_End_New

На прошлой неделе мы говорили о наших планах и заметили, что игрокам в особенности интересны грядущие изменения баланса.

Во-первых, они коснутся Цезаря. Талант, влияющий на время восстановления способности «Увидел», заменён на талант, увеличивающий дальность стрельбы, чтобы ослабить комбинацию способностей Цезаря и Кинаны. Далее мы изменим некоторые таланты для способности «Пришёл» и немного сократим время действия способности «Победил», увеличив при этом время её восстановления.

Цезарь не единственный полководец, над которым ведётся работа. Собранные нами данные и отзывы игроков говорили о том, что «Клятва стойкости» была недостаточно эффективна, особенно когда противник использовал способности против Сципиона, поэтому мы усилили способность Сципиона «Клятва стойкости». Значение базового боевого духа увеличено до 100, поэтому теперь отряды полководца смогут выдержать атаки с трёх направлений.

После успешного выпуска нового полководца ведётся его доработка. Способность Амбиорикса «Калечащий выстрел» нельзя будет использовать, если отряд сражается в ближнем бою, а также будут несколько изменены её дальность применения и время восстановления.

Кроме того, мы внимательно читаем комментарии игроков о большой популярности отрядов дальнего боя, исследуем существующие проблемы и смотрим на показатели. Просим тебя тоже оставить отзыв об этом.

Чтобы узнать все подробности изменений баланса в версии 3.1.7, смотри нашу завтрашнюю трансляцию War Room. Если у тебя есть вопросы к Джошу, Полу (дизайнер), Лейфу (дизайнер мира) и Джейми (дизайнер функциональности), оставь их в комментариях!

А у нас тоже есть вопрос к тебе: как ты представляешь себе мини-карту полноценной городской карты? Лучшие варианты ты увидишь во время трансляции, где Лейф посмотрит на них взглядом профессионала!

Следующая 17.07.2018 Обновление 3.1.7 уже доступно!
Предыдущая 09.07.2018 Обновление 3.1.6 уже доступно!