Biuletyn informacyjny deweloperów, nr 16 – zmiany społecznościowe

03.10.2018

Bądźcie pozdrowieni, Wodzowie!

Zaczniemy prowadzić bardziej bezpośrednią komunikację na linii deweloper – społeczność na naszych kanałach społecznościowych. Naszym celem jest zwiększenie liczby bezpośrednich interakcji ze strony deweloperów, tak żebyśmy mogli jak najlepiej reagować na wasze opinie i obawy.

Z naszych kontaktów ze społecznością w ostatnich miesiącach wyniknęło wiele pozytywów, dlatego chcemy angażować się jeszcze bardziej. Będziemy mogli dać wam lepszy wgląd w naszą pracę, opowiedzieć więcej na temat nadchodzącej zawartości i prowadzić z wami bardziej otwarty dialog. Zaczęliśmy robić to w ramach systemu „Bakszysz za błąd”, a już teraz widzimy wspaniałe owoce tej inicjatywy, więc spodziewajcie się, że w nadchodzących tygodniach coraz częściej będziemy się z wami dzielić informacjami w równie bezpośredni sposób. W sezonie wakacyjnym mieliśmy cichszy okres, ale już szykujemy się na kilka ekscytujących aktualizacji.

Parę szczegółów:

  • Odłożymy transmisję członków społeczności na kilka tygodni, a potem zaczniemy nadawać nową serię. Więcej informacji na ten temat ujawnimy niebawem.
  • Kontynuujemy transmisje na żywo The War Room, które będą się odbywać co drugi czwartek o 17.30 czasu polskiego.
  • Program twórców społeczności zostanie z nami na stałe i będziemy powiększać jego istniejący szkielet.
  • Na chwilę obecną nie planujemy żadnych zmian w personelu zajmującym się kanałami w języku rosyjskim.
Jeżeli macie jakieś pytania na ten temat, nie wahajcie się skontaktować z nami przez kanały społecznościowe.

Mogliście zauważyć, że od pewnego czasu nie przeprowadziliśmy aktualizacji harmonogramu prac. Stało się tak, ponieważ rozważamy kilka różnych sposobów dzielenia się z wami obszerniejszymi informacjami na temat niektórych problemów związanych z tym, jak wcześniej prezentowaliśmy nadchodzącą zawartość. Musimy jednak zatroszczyć się o kilka kwestii finansowych i prawnych, ale wysłuchaliśmy was i ciężko pracujemy, aby znaleźć rozwiązanie. Mamy nadzieję, że niedługo będziemy mieli więcej informacji.

W ramach owych zmian chcemy na łamach tego biuletynu przeprowadzić z wami swobodniejszy dialog na temat dobierania przeciwników. Jeżeli czytacie to na stronie społeczności, poświęćcie chwilę, aby odpowiedzieć na następujące pytania:

Jakie są wasze odczucia związane z czasem potrzebnym na dobranie przeciwników? Czy trwa to zbyt krótko, czy zbyt długo? W jakim stopniu zgodzilibyście się na wydłużenie czasu oczekiwania na grę w zamian za wyższą jakość dobierania przeciwników (lepszą dystrybucję jednostek, lepszą dystrybucję grupy, lepszą dystrybucję umiejętności)?

Czas porozmawiać o zmianach, nad którymi ostatnio pracowaliśmy. Poprzednia aktualizacja wprowadziła wiele rewelacyjnych funkcji, a że zespoły za nie odpowiedzialne zajmują się już następnymi funkcjami, aktualizacja 3.1.13 będzie się skupiała na balansie rozgrywki.

Niektóre nadchodzące zmiany balansujące rozgrywkę będą dotyczyły statystyk, a inne są odrobinę bardziej skomplikowane. Na przykład zmęczenie falangi pik będzie narastało w miarę atakowania –obecnie podobnie działa falanga z włóczniami. Oznacza to, że jeżeli zmęczenie osiągnie ponad 70%, tylko udane ataki piką (czyli te, które zadadzą obrażenia) będą odrzucały wrogów. Pikinierzy będą mogli zmniejszyć zmęczenie, wycofując się. Na ich zmęczenie będzie można wpłynąć również za pomocą umiejętności, które zmieniają szybkość spadku zmęczenia falangi. Owe zmiany dodadzą głębi rozgrywce oddziałami z pikami, a gracze z nich korzystający będą musieli rozsądniej gospodarować zmęczeniem. Zarówno natarcie na skupione jednostki wroga, jak i próba odwrócenia się, by stawić czoła nieprzyjaciołom z boku lub tyłu, sprawi, że zmęczenie szybko wzrośnie.

Kolejnym palącym problemem społeczności, który dotyczy balansu gry, są duże obrażenia zadawane przez rzymskich włóczników (szczególnie gdy aktywna jest zemsta albo falanga). Żeby zrównoważyć tę zmianę, obrażenia w zwarciu, jakie zadają triarii i pomocniczy palatyni, zostaną zmniejszone. Dziękujemy wszystkim, którzy poruszyli tę kwestię, i mamy nadzieję, że niniejszym zostaje ona zamknięta. Będziemy uważnie doglądać owych zmian i jeśli zajdzie taka potrzeba, podejmiemy kolejne kroki.

To wszystko, co przygotowaliśmy w tej odsłonie biuletynu, jednakże w następnej aktualizacji spodziewajcie się więcej zmian balansujących. Jak zwykle, żeby poznać wszystkie detale, oglądajcie jutrzejszą transmisję The War Room. Do zobaczenia na transmisji!
Następna 10.10.2018 Aktualizacja 3.1.13 już dostępna!
Poprzednia 26.09.2018 Aktualizacja 3.1.12 już dostępna!