O grze

Total War: ARENA to darmowa, drużynowa gra strategiczna, w której gracze wcielają się w legendarnych bohaterów z kart historii, by uwiecznić ich czyny w ogniu walki. Gra powstała w oparciu o wieloletnie doświadczenia studia Creative Assembly przy tworzeniu serii Total War i czerpie garściami z aspektów strategii, porywającej i taktycznej walki oraz wierności historycznej, z której seria jest znana, oddając w ręce graczy spektakularną rozgrywkę sieciową dla nowych i starych fanów.

Gracze stają w szranki w olbrzymich i dynamicznych bitwach z udziałem dwóch drużyn liczących po 10 członków. Dowódcy kontrolują trzy oddziały i setki wojowników, ścierając się ze sobą na polach bitewnych starożytności. Każda bitwa popycha dowódcę do polegania na sprycie, strategii i koordynacji z sojusznikami w celu zapewnienia sobie zwycięstwa. Na graczy, w miarę jak pną się w górę rankingów, czeka głęboki system postępu pozwalający na awans wodzów i odkrywanie nowych umiejętności, oręża, pancerza i zdolności oddziałów. Głębokie oddanie realiom historycznym okresu oraz dbałość o szczegóły sprawiają, że Total War: ARENA zabiera graczy w sam wir walki jak nigdy przedtem.

PODSTAWY GRY

Game Basics

Witajcie w dziale podstaw gry, wodzowie!

Zawiera on wszystkie informacje niezbędne przy stawianiu pierwszych kroków w grze Total War: ARENA. Zaznajomcie się z kluczowymi elementami, wybierzcie jednego z największych wodzów starożytności i powiedźcie armię ku chwalebnym zwycięstwom. Do zobaczenia na polu walki!

WIĘCEJ ➤

WODZOWIE

twa_banner_greece_leonidas_1600x900
Leonidas

Trzonem strategii króla Leonidasa są upór i siła. Jego zdolność uderzenia tarczą stanowi ostateczną broń defensywną, która zakłóca i łamie szeregi wroga. Jego niewrażliwość na ostrzał oraz umiejętność uformowania niezniszczalnej zapory sprawiają, że oddziały Leonidasa potrafią utrzymać pozycje jak mało kto. 


WIĘCEJ

twa_banner_greece_miltiades_1600x900
Miltiades

Potężny lecz kruchy archont Miltiades bierze za cel zarówno ciało, jak i morale. Jego szybkie uderzenie piechoty i zdolność ranienia powalonych przeciwników predestynują go do walk na skrzydle. Umiejętność zadawania wymierzonych strat dla obrony i morale umożliwia mu „zmiękczenie” nieprzyjaciół przed uderzeniem bardziej ofensywnych oddziałów. 


WIĘCEJ

twa_banner_greece_alexander_1600x900
Aleksander Wielki

Aleksander Wielki skupia się na precyzyjnych natarciach, które najpierw unieruchamiają, a potem posyłają w rozsypkę siły wroga. Jego zdolność młota to penetrujące natarcie, które czyni oddział wroga podatnym na użycie zdolności kowadła wiążącego nieprzyjaciela w walce. Z kolei jego odznaczające się szybkością formacje jazdy poruszające się w klinie to idealne narzędzie do polowania na wroga. 


WIĘCEJ

twa_banner_greece_cynane_1600x900
Kynane

Iliryjska księżniczka Kynane to urodzona łowczyni. Specjalizuje się w manewrach wspierających i uderzeniowych, a jej szybkość i umiejętność tropienia pozwalają naznaczać „zwierzynę” na polu bitwy i prowadzić jej skuteczny pościg. Za sprawą błyskawicznej szybkostrzelności jej oddziałów łuczniczych sprawdza się znakomicie jako uderzający znienacka strzelec wyborowy. 


WIĘCEJ

03Cesar_s.jpg
Cezar

Będący urodzonym przywódcą Juliusz Cezar wspiera i inspiruje swoje oddziały. Jego zdolności wzmacniania oddziałów walczących wręcz i miotających, jak też umiejętność powstrzymywania rozkazów dowódców wroga, czynią zeń kluczowego, choć niesztampowego wodza. 


WIĘCEJ

03Germanicus_s.jpg
Germanik

Rzymski wódz Germanik to ekspert od dowodzenia formacjami ciężkiej piechoty skupiający się na zadawaniu obrażeń i ściąganiu ognia nieprzyjaciela. Jego zew krwi umożliwia mu zadawanie coraz większych obrażeń wraz z rosnącą liczbą nieprzyjaciół pokonanych za pomocą szybkich i śmiercionośnych ataków. 


WIĘCEJ

03Scipio_s.jpg
Scypion Afrykański

Scypion Afrykański jest zdolny sforsować pozycje nieprzyjaciela i wykorzystać natarcia kawalerii i piechoty, aby przytłoczyć wroga. Jego miażdżące natarcie oraz przeszywający okrzyk bojowy nadwątlają defensywę i morale wroga, stanowiąc wymowne świadectwo niezłomnej woli walki Scypiona do upadłego. 


WIĘCEJ

twa_banner_rome_sulla_1600x900
Sulla
Lata spędzone na wojnach sprawiły, że zmysł taktyczny Sulli tnie równie ostro, co miecze jego żołnierzy, panując tak nad własnymi oddziałami, jak i nad wrogiem. Sulla to wódz myślący o kilka kroków w przód, zaś na polu walki to wytrzymały dowódca, który wydatnie zwiększa obronę swoich sił i osłabia atakujących go nieprzyjaciół.


WIĘCEJ

02Arminius_s.jpg
Arminius

Rzymski zdrajca Arminius równoważy brawurowe i błyskawiczne ataki z taktyką infiltracji i zasadzek. Jego zdolności pozwalające szybko odwrócić losy bitwy na swoją korzyść oraz potrafiące posłać własne siły w szał łączyć można z jego talentem do przybierania wyglądu wroga w celu przypuszczenia druzgocącego ataku z zaskoczenia. 


WIĘCEJ

02Vercingoterix_s.jpg
Wercyngetoryks

Wercyngetoryks, wódz Arwernów, jest zdolny przebijać się przez oddziały wroga i skutecznie bronić kluczowych punktów na polu bitwy. Jego umiejętności pozwalają zablokować morale własnych oddziałów oraz wywoływać pożogę spowijającą zajmowany przez wrogów obszar, zamieniając ich w popiół. Jego wyjątkowa zdolność odwlekania obrażeń aż do wypełnienia rozkazu oznacza, że Wercyngetoryks potrafi z powodzeniem stawiać opór aż do samego końca. 


WIĘCEJ

02Boudica_s.jpg
Boudika
Napędzana ślepym szałem i brutalnością Boudika to nieznająca litości przywódczyni siejąca zamęt na polu walki. Siły Icenów nie są znane z błyskotliwej taktyki czy żelaznej dyscypliny, ale stanowią armię bezgranicznie oddanych wojowników gotowych walczyć za swoją królową do ostatniej kropli krwi. 


WIĘCEJ

twa banner barbarians commander ambiorix 1600х900
Ambioryks

Ambioryks jest przebiegłym łupieżcą, który urządza zabójcze zasadzki, gromiąc przeciwników. Jego zdolność początkowa, pośpiech, zwiększa mobilność i poprawia czas przeładowania, podczas gdy przygważdżający strzał, zdolność III poziomu, wystrzeliwuje salwę pocisków, które odrzucają przeciwników w polu rażenia. Zdolność ta może zakłócić natarcie wrogiej piechoty lub jazdy w kulminacyjnym momencie bitwy. Ostrzał w skryciu, będący zdolnością końcową Ambioryksa, zwiększa zasięg pocisków i celność oddziału, kosztem jednak szybkości. Ulubioną taktyką Ambioryksa jest zastawianie sideł na wroga, zadawanie mu obrażeń, a następnie szybki odwrót, zanim przeciwnik zdoła wyprowadzić kontruderzenie.


WIĘCEJ

about-game-gasdurbal.jpg
Hannibal

Hannibal Barkas, zwany czasem „ojcem strategii”, był jednym z najznamienitszych strategów wojennych świata. Na polu walki uderza szybko i celnie oraz potrafi uskrzydlić nawet powolne oddziały. Za sprawą zdolności zwiększania obrażeń w zwarciu Hannibal jest mistrzem nagłych, wyniszczających ataków.


WIĘCEJ

TWA_commander_Hasdrubal_1600x900
Hazdrubal

Młodszy brat znakomitego Hannibala Barkas jest wszechstronnym dowódca wsparcia. Jego oddziały mogą przeprowadzać błyskawiczne, wykańczające nieprzyjaciół ataki. W kulminacyjnych starciach kilku sił Hazdrubal może przechylić szalę zwycięstwa na własną stronę, przekupując nieprzyjaciół i nęcąc sojuszników obietnicami nieprzebranego bogactwa.


WIĘCEJ

Frakcje

Armia


infantry
Piechota do walki w zwarciu

Ciężka piechota

Funkcja: natarcie, główne siły bojowe, obrona

Ciężkozbrojna piechota doskonale sprawdza się podczas boju w zwarciu. Jej główną metodą walki jest natarcie: żołnierze szybko przemieszczają się w kierunku wroga w celu przeprowadzenia bezpośredniego frontalnego uderzenia. Natarcie może również służyć do szybkiej zmiany kierunku ustawienia oddziału oraz taktycznego odwrotu.

Lekka piechota

Funkcja: zwiad, atak z zaskoczenia, walka podjazdowa

Lekka piechota spełnia rolę harcowników, wysuwając się przed linie głównych wojsk i agresywnie nękając wroga. Mobilność harcowników sprawia, że doskonale nadają się do zwiadu, zwłaszcza w zalesionych obszarach. 


CWIĘCEJ

Cavalry
Jazda

Lekka jazda

Funkcja: zwiad, atak z zaskoczenia, pogoń

Dzięki wysokiej mobilności i zwiększonemu polu widzenia lekka jazda zapewnia dodatkową przewagę taktyczną w połączeniu z oddziałami artyleryjskimi. Jazda może się zapuszczać za linie wroga, by lokalizować wrogą artylerię oraz oddziały miotające i atakować je z zaskoczenia.

Średnia jazda uderzeniowa

Funkcja: flankowanie, walka podjazdowa

Średnia jazda wykorzystuje słabe punkty wroga, atakując w szyku odsłonięte flanki wroga i nacierając na jego tylne linie. Te mobilne i stosunkowo dobrze opancerzone oddziały zapewniają szybkie wsparcie skrzydłom twoich sił.

Ciężka jazda bojowa

Funkcja: główne siły bojowe

Wyszkoleni do walki w zwarciu wojownicy tworzą pancerną pięść, która rozrywa linie wroga. Są doskonałym uzupełnieniem piechoty do walki w zwarciu, stanowiąc awangardę w trakcie natarcia ciężkiej piechoty lub wyprowadzając drugie uderzenie na linie wroga osłabione przez atak piechoty.


WIĘCEJ

archers
Piechota miotająca

Funkcja: wsparcie ogniowe

Oddziały walczące na dystans umożliwiają wyprowadzanie potężnych ataków przeciw oddalonym wrogom. W rękach zręcznego dowódcy piechota miotająca staje się bezlitosnym narzędziem, które zadaje wrogim oddziałom znaczne straty i osłabia ich morale, jeszcze zanim dotrą one do głównych sił.

WIĘCEJ

artillery
Artyleria

Funkcja: wsparcie taktyczne

Dzięki dalekiemu zasięgowi i możliwości zadawania potężnych obrażeń, machiny oblężnicze są rozstawiane w bezpiecznej odległości od linii frontu i dobrze się sprawdzają, we współpracy z oddziałami zwiadowczymi. Zwiadowcy wyznaczają cel, na który inżynierowie mają skierować ogień, aby zdziesiątkować przeciwnika. Poza zapewnianiem ciężkiego ostrzału, oddziały artyleryjskie wykorzystują pułapki, które również mogą przetrzebić wrogą armię.


WIĘCEJ

Wardogs Banner
Psy wojenne
Ta zajadła sfora nadaje się idealnie do przeprowadzania zasadzek i przełamywania wrogich linii obrony. Spuść psy na piechotę, a jej niedobitkami zajmą się psiarczycy. Psy wojenne sprawdzają się w szczególności w walce przeciw lekkozbrojnym oddziałom i szykowi falangi, który skutecznie rozbijają.


Aby zadać jak najdotkliwsze obrażenia, psy powinny przebywać na obszarze, który zapewnia im osłonę, takim jak wysoka trawa czy las, oraz uderzać na tyły i boki wrogich oddziałów za pomocą zdolności Buntu. Unikaj długich starć, które mogą przetrzebić psią sforę. Wystrzegaj się oddziałów dystansowych i pamiętaj, że psy zacisną swoje kły na wszystkim, co stanie im na drodze, dlatego rozsądnie ukierunkowuj ich atak.


WIĘCEJ

TWA_unit_elephants_1920x1080
Słonie
Słonie stanowią filar armii Kartaginy. Na polu walki budzą grozę w sercach nawet najmężniejszych wojów i są zgoła niepodobne do innych oddziałów w Total War: ARENA. Te swoiste ciężkie maszyny bojowe świata antycznego są niemal niewrażliwe na ataki wroga. Mogą z łatwością miażdżyć piechotę za pomocą zdolności tratowania. Poprzez tąpnięcie słonie są w stanie zadać olbrzymie obrażenia znajdującym się przed nimi wojownikom, podczas gdy ich ryk obniża przez dłuższy czas morale wszystkich pobliskich przeciwników. Z drugiej jednak strony słonie są stosunkowo powolne i mogą łatwo paść ofiarą broni przebijającej pancerz, takiej jak piki, sierpy i lekka artyleria.


WIĘCEJ

Mapy