Notes de patch - Bêta ouverte 3.1.15

07/11/2018

Salutations, commandants !

Avec ce patch, nous avons rééquilibré la façon dont tous les points sont distribués. Comme vous pourrez le remarquer, beaucoup de ces changements font écho aux inquiétudes ou aux remarques de la communauté, étant donné que ces modifications ont été inspirées par vos suggestions et réflexions sur le fonctionnement du système de points depuis sa mise en place. Grâce à ces changements, nous espérons pouvoir mettre un point final à l'abus de capture de base et de blocage des projectiles.

Mise à jour des points

Dans les précédentes versions du système de points, nous avons toujours essayé d'équilibrer les points gagnés selon la valeur de l'action exécutée. Éliminer une unité permettait d'obtenir un certain nombre de points, remporter la partie par la capture vous faisait gagner (individuellement) autant de points qu'en éliminant tout le monde, etc. Cependant, ce système ne semble pas être entièrement satisfaisant puisqu'il ne prend pas en compte les efforts nécessaires à la réalisation de l'action. Nous allons donc augmenter la quantité de points remportée pour certaines sous-catégories, et diminuer celles de certaines autres.

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Points de capture

  • Les points de capture ont été réduits de 3 000 à 2 000 (pour la capture d'une base comme pour sa reprise).
  • Les points de capture terminée ont été réduits de 200 à 100 (bonus par unité se trouvant dans la base ennemie lorsque celle-ci est capturée).
    — Cela signifie que vous pouvez désormais remporter un total de 4 300 points de capture par bataille. (2 000 points de capture, 2 000 points de reprise et 300 points de points de capture bonus par unité). À l'origine, ce total s'élevait à 6 600 points.
  • Quitter la base ennemie durant sa capture vous fera perdre tous vos points de capture actuels (vous les conserverez cependant si l'ennemi reprend sa base pendant que vos unités sont à l'intérieur).
    — Pour clarifier, si l'ennemi reprend sa base pendant que vos unités sont à l'intérieur et que vous quittez celle-ci, vous perdrez tout de même tous vos points.
    — Cela a pour but de limiter les situations où les joueurs entraient et sortaient des bases ennemies pour obtenir autant de points de capture que possible.
    — Nous surveillerons de près les effets de cette modification, et prendrons des mesures supplémentaires si nécessaire, au cas où cela aurait des effets négatifs sur les joueurs.

Points de renforcement de moral

  • La quantité de points de renforcement de moral recevable a été multipliée par 10.
    — Selon nos calculs, les joueurs ayant appliqué le plus de renforcements de moral gagnent environ 3 points par bataille.
    — Nous avons déjà eu quelques problèmes avec cette sous-catégorie, car sa première introduction dans le jeu permettait à certains commandants ou unités d'amasser un nombre incroyable de points de soutien, nous forçant ainsi à l'affaiblir (d'où les 3 points obtenus par bataille).
    — Compte tenu de cette expérience, nous préférons avancer par petits ajustements et faire évoluer cette caractéristique par paliers très progressifs.
    — Il est encore une fois à noter que nous avons ajusté les valeurs des récompenses de façon à ce que vous ne receviez encore presque rien pour cette catégorie de points, et cela restera ainsi jusqu'à ce que nous soyons assurés de la stabilité du système de gain de points.

Points de blocage des projectiles

Nous avons reçu un grand nombre de retours (et de données) montrant que les points de blocage des projectiles sont attribués en bien trop grande quantité et qu'il est trop facile de les obtenir. Pour régler ce problème, nous avons :

  • Réduit le nombre de points obtenus pour chaque projectile bloqué.
  • Mis en place une limite souple des points de blocage des projectiles à 1 500 : une fois ce nombre atteint, vous recevrez une quantité décroissante de points pour les projectiles bloqués.
  • Mis en place une limite dure des points de blocage des projectiles à 3 000 : une fois ce nombre atteint, vous ne recevrez plus aucun point pour les projectiles bloqués.
    — N'oubliez pas que remporter ces 3 000 points de blocage de projectiles demandera plus de temps qu'auparavant en raison de la réduction progressive des récompenses.

Points de repérage

  • Le nombre de points remporté par unité repérée pour la première fois a été réduit de 100 à 50.
Elephants

Points de combat contre les éléphants

Il est vrai qu'abattre un éléphant n'est pas assez gratifiant vu l'effort nécessaire pour y parvenir. Ceci est en partie dû au fait qu'une portion importante des points gagnés pour la mise à mort des ennemis est attribuée pour récompenser l'affrontement d'une unité/soldat : étant donné que les éléphants ne comptent que comme des entités individuelles, le joueur qui vient à bout de l'éléphant remporte l'ensemble des points, qui ne sont donc pas distribués entre tous ceux qui ont participé au combat contre la bête. Pour résoudre ce problème, nous avons :

  • Doublé la quantité de points de dégâts reçue par les unités infligeant des dégâts à l'éléphant.
  • Réduit la quantité de points d'élimination obtenus pour avoir achevé un éléphant.
  • Globalement, cela représente une augmentation de 70 % des points disponibles pour avoir éliminé un éléphant.
  • Nous espérons que cela permettra une répartition plus équitable des points entre les acteurs impliqués dans le combat.

Points de dispersion

Jusqu'à présent, lorsqu'une unité était dispersée, les points disponibles pour la santé et l'élimination des entités restantes en fuite étaient perdus. Nous avons changé cela !

  • Les joueurs ayant dispersé une unité sont désormais récompensés grâce à des points de dégâts et d'élimination dont le montant équivaut à la santé ou aux entités restantes dans l'unité, comme si celle-ci avait été entièrement éliminée.
  • Dans les cas où plusieurs joueurs participent à la mise en déroute, les points sont distribués entre tous les responsables.

Ajouts en arrière-plan : points de renforcement et de handicap des capacités

Cela fait longtemps que vous nous demandez de mettre au point ce système de renforcement et de handicap, mais nous nous gardions de l'appliquer en raison de toutes les difficultés que représentait sa mise en place. Il devait être satisfaisant sans encourager les abus (par exemple en s'installant dans un coin tranquille pour renforcer mutuellement sa vitesse plutôt que de participer à la bataille). Nous avons mis en place une version qui récompensera avec justesse les joueurs qui s'entraident sans pour autant verser dans l'abus.

Cependant, ces catégories de points n'ont jamais été suivies jusqu'à présent, et nous n'avons aucune référence nous permettant de calibrer l'équilibre de leurs montants. En raison de la complexité de la méthode de calcul employée, nous n'avons aucune information sur les situations bien spécifiques dans lesquelles ces points sont générés. Pour pallier ce problème, nous avons ajouté le calcul de ces points à l'arrière-plan. Ils ne seront pas affichés sur le classement et ne vous feront remporter aucune récompense. Cela a pour but de nous permettre de rassembler une grande quantité d'informations afin de pouvoir mettre en place un équilibre convenable.

Comme il nous faudra peut-être appliquer des modifications aux mécaniques et calculs sous-jacents à l'origine de la génération de ces points, nous n'évoquerons pas plus en détail leur fonctionnement avant de pouvoir les mettre en œuvre (les détails arriveront cependant bientôt !).

Bugs

Corrections de bugs touchant les succès :

  • Il est désormais impossible de déverrouiller le succès "Ça trompe énormément" sans la présence d'Ambiorix ou de joueurs possédant des éléphants.
  • Le succès "Aquilifer I" ne sera pas accordé à la troisième scène de victoire sans être signalé dans les résultats de la bataille.
  • La Corona Obsidionalis ne sera plus accordée à un joueur ne l'ayant pas méritée.
  • La décoration "Éliminé" prendra désormais en compte les éléphants éliminés.
  • La décoration "Exécuté" prendra désormais en compte les commandants avec des éléphants.
  • Les succès d'Ambiorix fonctionnent maintenant correctement.
  • Le succès "La revanche des Belges" fonctionne maintenant correctement côté client.
  • Le succès "Prince contre princesse" fonctionne maintenant correctement côté client.
  • Le succès "Gros chiffres" fonctionne maintenant correctement côté client.

Autres corrections :

  • Ajustements mineurs des apparences de César.
  • Le Tir rapide des Frondeurs grecs de rangs 9 et 10 fonctionne désormais avec Cynané.
  • La Charge audacieuse des Furieux de rang 8 fonctionne désormais avec Vercingétorix.
  • Correction d'un problème rencontré rarement lors de la sélection des capacités.
  • Les capacités Supprimer et Flèches sifflantes appliquent des handicaps aux unités alliées.

Bugs de la communauté

  • Correction du bug concernant la concentration de tir illimitée (qui affectait également les capacités au fonctionnement semblable).
  • Ajout d'une correction pour les replays qui ne retransmettaient pas correctement la bataille (unités immobiles ou attaquant la mauvaise unité). Si vos replays paraissent toujours désynchronisés, n'hésitez pas à nous le signaler !
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