Newsletter des développeurs #18 - Matchmaking et points

31/10/2018

Salutations, commandants !

Commençons cette newsletter par le matchmaking.

Il y a quelques mois, nous avons réalisé un certain nombre de modifications sur le système de matchmaking. Nous avons changé le groupement des rangs, la façon dont les unités et leur rang étaient pris en compte par le système, etc. Maintenant que ces modifications sont bien en place, nous cherchons des moyens d'améliorer encore le système. L'une des améliorations que nous envisageons concerne l'impact de la « compétence » dans le processus de matchmaking. Nous avons donc besoin de votre opinion : quelle importance y attachez-vous, notamment comparé aux autres dimensions du matchmaking dont le type d'unité, leur diversité, leur rang, etc. ? Nous étudions actuellement la conception d'un système de ce type, et nous aimerions donc connaître votre avis sur ce qui constituerait, selon vous, une mesure juste de la compétence et sur l'importance que celle-ci devrait avoir dans le processus de matchmaking. Dites-le-nous sur n'importe laquelle de nos plateformes communautaires !

L'une des autres fonctionnalités d'infrastructure sur lesquelles nous travaillons est celle du Déploiement en chargement. Elle a pour but de changer la façon dont ARENA charge la bataille en autorisant le jeu à charger d'abord les éléments nécessaires pour la phase de déploiement afin que les autres éléments de la bataille soient chargés en arrière-plan. Cela signifie que l'écran de chargement sera beaucoup plus bref, et que les données restantes seront chargées durant l'écran de déploiement, où vous pourrez commencer à planifier vos stratégies. Tous les joueurs auront accès à l'écran de déploiement en même temps et personne ne sera donc désavantagé. Nous espérons que ce temps supplémentaire dédié à la stratégie vous sera utile !

En attendant la finalisation de ces nouvelles fonctionnalités, quelques autres modifications intéressantes seront mises en place. Jamie a récemment évoqué ces points sur Reddit, ainsi que certains des changements que nous préparons. Nous prévoyons de rééquilibrer le système de points actuel à l'aide de quelques modifications majeures. La première d'entre elles est que les dégâts infligés aux éléphants rapporteront plus de points. Nous avons pris note de vos remarques concernant le fait qu'éliminer les éléphants était bien plus coûteux qu'avantageux, et nous voulons faire en sorte de rendre cette action aussi gratifiante qu'elle devrait l'être. Les points de capture ont également été retouchés, afin d'empêcher les joueurs d'en obtenir beaucoup sans participer vraiment à la bataille. À ces modifications viendront s'ajouter quelques ajustements supplémentaires, alors ne manquez pas la liste complète des détails demain.

Un système de points de renforcement et de handicap est également en cours d'élaboration (mais ne sera pas intégré dans la prochaine mise à jour). Cela signifie que les renforcements et les handicaps appliqués aux statistiques concernées vous rapporteront des points. Par exemple, si l'une de vos unités réalise une attaque au corps à corps, toute personne y appliquant un renforcement (ou, dans le cas où le coup porte et inflige des dégâts à l'ennemi, toute personne appliquant un renforcement à vos dégâts au corps à corps) recevra un nombre de points proportionnel à la valeur du renforcement accordé. Ainsi, si vous recevez un renforcement de 50 %, celui qui vous l'appliquera recevra plus de points que s'il vous avait renforcé de 20 %.

Le dernier point de cette newsletter concerne les apparences de commandant. Cela fait un certain temps que nous n'en n'avons pas publié de nouvelles. Nous avons cependant le plaisir de vous annoncer que le prochain patch contiendra des apparences pour Vercingétorix, César et Miltiade ! Pour en découvrir davantage à leur sujet, connectez-vous à The War Room sur Twitch !

Ce sera tout pour cette newsletter. À bientôt sur le champ de bataille, commandants. Passez une bonne Samain !

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