Armée

L'onglet Armée contient un arbre détaillé de progression de rang d'unité pour chaque faction. Vous pouvez y déverrouiller de nouveaux équipements ou de nouvelles unités à l'aide d'EXP d'unités ou libre. Le rang d'unité maximum est de 10.

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Infanterie de corps à corps

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Les unités d'infanterie moyenne et lourde excellent en combat rapproché. L'infanterie moyenne est polyvalente, aussi douée en attaque qu'en défense. L'infanterie lourde (de rang VI et plus) porte, comme son nom l'indique, une armure lourde qui en fait une unité plutôt lente et, par conséquent, plus utile en défense. Lorsqu'ils sont correctement utilisés en position offensive, ils peuvent toutefois venir à bout de presque tout opposant.

Une tactique clé de l'infanterie est la charge : les troupes avancent vers l'ennemi à leur vitesse maximale dans un assaut frontal direct. La charge peut aussi servir à effectuer une rotation d'unités rapide et des retraites tactiques.


Rôle : charge, principale force d'attaque, défense

Forces : armure lourde, route
Faiblesses : mobilité, terrain difficile (forêt, eau peu profonde, boue)

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L'infanterie légère agit par escarmouches et embuscades ; elle harcèle l'ennemi de façon agressive en élaborant des attaques-surprises. L'infanterie légère barbare se sent plus à l'aise dans les forêts, là où elle bénéficie de bonus de vitesse et de dégâts.
Comparée aux autres unités d'infanterie, l'infanterie légère peut se déplacer assez vite. Cette mobilité lui permet d'attendre le moment idéal pour s'attaquer à un flanc exposé, infligeant une pénalité de moral immédiate aux troupes ennemies, lorsqu'elle ne les met pas en déroute.

Rôle : soutien, embuscade, attaque éclair

Forces : forêt, mobilité, les fantassins avec falx ne prennent pas en compte les boucliers ennemis
Faiblesses : infanterie avec armes de jet, cavalerie

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Les chiens de guerre sont une unité d'infanterie légère composée de chiens de guerre et de leurs maîtres vêtus d'armures légères. Ces chiens féroces sont des combattants redoutables, capables de causer de sérieux dégâts et de désorganiser les défenses ennemies. Les chiens de guerre peuvent prendre l'ennemi en embuscade et perturber ses défenses. Ils sont très efficaces contre les unités sans réelles armures et sont capables de briser les formations en phalanges.

Rôle : soutien, embuscade par le flanc, poursuite

Forces : mobilité, charge, esquive des attaques de phalange
Faiblesses : infanterie avec armes de jet, armure

Infanterie à distance

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Les unités à projectiles sont prisées pour leur capacité à frapper un ennemi lointain. Bien dirigés, les javeliniers, archers et frondeurs peuvent devenir une force implacable à même d'infliger de lourdes pertes et de démoraliser les unités ennemies avant qu'elles n'atteignent le gros de vos troupes.

L'infanterie avec armes de jet peut infliger de nombreux dégâts, mais elle est très vulnérable en combat rapproché. La cavalerie est l'ennemi juré de toutes les unités à projectiles. La meilleure solution est donc de rester près de vos alliés et de toujours protéger l'infanterie avec armes de jet avec des lanciers ou tout autre type d'infanterie de corps à corps.

Rôle : soutien

Forces : mobilité, attaque à distance
Faiblesses : armure, cavalerie, combat rapproché

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Les unités d'artillerie comprennent des catapultes, des balistes et d'autres engins similaires pouvant projeter des pierres ou des projectiles lourds. Dotés d'une portée élevée et capables d'infliger des sérieux dégâts, les engins de siège sont généralement déployés à bonne distance du champ de bataille et fonctionnent bien avec les unités d'éclaireurs. Ces dernières définissent une cible sur laquelle les engins de siège concentrent leurs tirs pour massacrer l'ennemi.


Rôle : soutien tactique

Forces : dégâts lourds, attaque à distance, dégâts de pénétration d'armes à projectiles
Faiblesses : infanterie avec armes de jet, cavalerie, charge

Cavaliers

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La cavalerie légère vous permet d'effectuer de la reconnaissance, des attaques-surprises sur des ennemis mal protégés et de chasser des unités ennemies en déroute. Grâce à sa grande mobilité, la cavalerie légère offre des avantages tactiques lorsqu'elle est associée à des unités d'artillerie. Ces unités peuvent se faufiler derrière les lignes ennemies pour localiser et prendre en embuscade les unités à projectiles ennemies, tout en trouvant des cibles pour les armes de jet.

Rôle : reconnaissance, embuscade, poursuite

Forces : mobilité, reconnaissance
Faiblesses : armure, infanterie avec armes de jet, combat rapproché

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Armée de longues lances, la cavalerie de choc tire parti des points faibles de l'ennemi grâce à sa mobilité en s'attaquant à ses flancs exposés en formation et en chargeant ses lignes par l'arrière. Rapide et relativement bien protégée, cette unité peut aussi apporter un soutien appréciable aux flancs de votre armée. Faites en sorte que votre cavalerie de choc ne soit pas entraînée dans une bagarre prolongée ; la stratégie la plus sûre consiste ici à frapper, battre en retraite et frapper à nouveau.

Rôle : embuscade par le flanc, attaque éclair

Force : charge lourde
Faiblesses : infanterie avec armes de jet, artillerie, combat rapproché

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Habiles en combat rapproché, ces cavaliers constituent un poing de fer qui plonge en plein cœur des rangs ennemis. Ils complètent efficacement les unités de corps à corps, soit en tant qu'avant-garde d'une charge d'infanterie lourde, soit en infligeant une attaque supplémentaire à une armée déjà étourdie par un assaut d'infanterie.

Rôle : force d'attaque principale

Forces : armure lourde, protection contre les attaques à distance (archers et frondeurs)
Faiblesses : mobilité, terrain difficile (forêt, eau peu profonde, boue)

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Les éléphants de guerre carthaginois terrifient même les plus courageux sur le champ de bataille. Ces machines de guerre gigantesques sont quasiment invulnérables aux attaques ennemies. Ils peuvent facilement écraser l'infanterie, tandis que leurs barrissements réduisent le moral de tous les ennemis à proximité pendant une longue période.

D'un autre côté, les éléphants sont relativement lents et peuvent devenir une proie facile pour les armes perforantes, comme les piques, les falxs et l'artillerie légère.

Rôle : force d'attaque principale

Forces : armure lourde, immunité contre les attaques par le flanc
Faiblesses : piquiers, javeliniers, artillerie

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