À propos

Total War: ARENA est un jeu de stratégie free-to-play, opposant des équipes de joueurs incarnant des héros légendaires tirés de l'Histoire, pour perpétrer leur héritage de victoires en batailles. Construit sur la base des années d'expérience de Creative Assembly avec la série Total War, encensée par la critique, ce jeu s'appuie sur la stratégie, des combats tactiques intenses, et le grand respect historique auquel la série nous a habitués, pour concentrer tout ceci dans des combats en ligne épiques, destinés tant aux nouveaux joueurs qu'aux fans de la série.

Dans des batailles de STR titanesques et pleines d’action en 10 contre 10, les personnages contrôlent trois unités de plusieurs centaines de guerriers, et les font combattre sur des champs de bataille antiques. Chaque affrontement permet au commandant de devenir un meilleur stratège, et de mieux coopérer avec ses alliés pour s'emparer de la victoire. En montant dans les rangs, les joueurs découvriront un système de progression complexe pour faire évoluer leurs commandants, de nouvelles compétences, armes, armures, et capacités. En combinant tout ceci à une incroyable attention au détail et un grand respect de l'authenticité historique, Total War: ARENA place les joueurs au cœur de batailles comme ils n'en ont encore jamais vues.

BASES DU JEU

Game Basics

Bienvenue dans les Bases du jeu, commandants !

Cette section comporte toutes les informations nécessaires pour vous lancer dans Total War: ARENA. Apprenez les bases, choisissez un commandant légendaire et menez votre armée vers de glorieuses victoires. À bientôt sur le champ de bataille !

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COMMANDANTS

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Léonidas

Le plan de bataille du roi Léonidas tient en deux mots : puissance et détermination. Son coup de bouclier est capable de briser les lignes ennemies et représente la protection ultime. Il ne recule jamais grâce à sa capacité à se protéger des tirs ennemis et à créer un rempart impénétrable. 


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Miltiade

Puissant, mais fragile, Archon Miltiade s'attaque aussi bien aux corps qu'aux esprits. Entre sa charge d'infanterie rapide et sa capacité à blesser les ennemis à terre, il a parfaitement sa place sur le flanc de l'ennemi. Miltiade affaiblit l'ennemi en visant ses défenses et en infligeant des dégâts au moral avant de laisser la place aux unités consacrées à l'attaque.


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Alexandre le Grand

Alexandre le Grand se concentre sur des frappes très précises visant à désarmer et disperser les forces ennemies. Sa charge « marteau » creuse un sillon dans les unités et prépare leur capture avec la tactique de « l'enclume », qui empêche toute fuite. Ses unités de cavalerie extrêmement mobiles adoptent la formation en pointe et sont idéales pour traquer l'ennemi. 


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Cynané

Cynané, la princesse illyrienne, a la chasse dans le sang. Elle s'avère particulièrement efficace lors des manœuvres de soutien ou d'attaque. Ses capacités de déplacement rapide et de traque lui permettent de pourchasser et marquer ses proies. Grâce à l'incroyable vitesse de rechargement de ses arcs, c'est une tireuse d'élite idéale, experte en attaques éclair.


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Jules César

Chef né, Jules César sait soutenir et galvaniser ses unités de combat. Il est capable d'exalter les combattants au corps à corps et à distance, mais aussi de contrecarrer les ordres donnés par le commandant ennemi, ce qui fait de lui un chef d'armée incontournable.


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Germanicus

Le général romain Germanicus est un expert en infanterie lourde. Il cherche avant tout à infliger des dégâts et à se protéger des attaques à distance. Assoiffé de sang, plus il tue d'ennemis avec ses attaques mortellement rapides et plus il inflige de dégâts.


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Scipion l'Africain

Scipion l'Africain taille des brèches dans les lignes ennemies ; il utilise sa cavalerie et son infanterie pour submerger ses adversaires. Sa charge qui met l'ennemi en déroute, et son cri de guerre perçant qui affaiblit les défenses et le moral de l'ennemi, montrent que Scipion se battra jusqu'à la mort. 


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Sylla
Avec ses tactiques aussi affûtées que les lames de ses hommes, Sylla tire profit de ses années d'expérience sur le champ de bataille pour manipuler à la fois ses propres unités et celles de ses ennemis. En anticipant les manœuvres adverses, ce commandant est un char d'assaut, capable de nettement améliorer les défenses de son armée tout en handicapant ceux qui souhaitent l'attaquer.


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Arminius

Arminius, le renégat romain, alterne les attaques frénétiques rapides et stratégies d'infiltration ou d'embuscade. Il est capable de renverser promptement le cours d'une bataille et d'aiguillonner ses troupes jusqu'à la folie meurtrière, mais aussi de se déguiser en allié de l'ennemi pour lui infliger une attaque dévastatrice. 


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Vercingétorix

Vercingétorix, chef des Arvernes, est capable de faire des ravages dans les unités ennemies et de défendre des zones clés. Ses aptitudes vous permettront de protéger le moral de votre unité et d'embraser toute la zone, réduisant ainsi l'ennemi en cendres. Il a également la capacité de ne succomber à ses blessures qu'après avoir obéi à un ordre : ainsi, Vercingétorix se battra jusqu'à son dernier souffle. 


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Boudica
Ivre de furie aveugle et de force brute, Boudica est une reine impitoyable qui sème le chaos sur le champ de bataille. Les armées icènes n'ont recours ni à la stratégie, ni aux formations longuement répétées, mais sont composées de guerriers particulièrement loyaux qui se battront avec acharnement pour leur reine. 


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Ambiorix

Ambiorix est un pilleur rusé qui élabore des embuscades mortelles pour anéantir ses ennemis. La Hâte, sa principale capacité, augmente la mobilité et améliore le temps de recharge, tandis que le Tir paralysant, une capacité de Rang III, lance une volée de projectiles faisant reculer les ennemis dans une certaine zone. La Hâte peut aider à rompre une charge d'infanterie ou de cavalerie ennemie à un moment crucial du combat. Tir de l'ombre, la dernière capacité, améliore la portée des projectiles et la précision, mais diminue la vitesse de l'unité. La tactique préférée d'Ambiorix est de tendre une embuscade, d'infliger des dégâts et de se retirer rapidement sans laisser à l'ennemi la possibilité de contre-attaquer.


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Hannibal

Connu comme le "père de la stratégie", Hannibal Barca était l'un des plus grands tacticiens au monde. Il frappe avec rapidité et justesse, capable d'inciter même les unités lentes à se mettre en formation et à avancer sur le champ de bataille. Avec sa capacité permettant d'augmenter les dégâts au corps à corps pour certaines unités, Hannibal est passé maître en matière d'attaques rapides et dévastatrices.


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Hasdrubal

Le frère cadet du grand Hannibal Barca est un commandant de soutien polyvalent. Ses unités peuvent effectuer des frappes rapides et mener des attaques qui anéantiront l'ennemi. Au cours d'un affrontement décisif entre plusieurs armées, Hasdrubal peut faire pencher la balance en promettant la richesse à ses alliés et en soudoyant ses ennemis.


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Factions

Armée


infantry
Infanterie de corps à corps

L'infanterie lourde excelle dans les combats au corps à corps. Son attaque principale est la charge : les troupes foncent vers l'ennemi pour un assaut frontal et direct. La charge peut également être utilisée pour faire rapidement pivoter l'unité ou réaliser un repli stratégique.


Les soldats d'infanterie légère font office de tirailleurs envoyés devant la ligne de front pour harceler agressivement l'ennemi. Grâce à leur mobilité, les tirailleurs sont tout indiqués pour les missions de reconnaissance, en particulier en forêt.


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Cavalry
Cavalerie

Forte de sa grande mobilité et sa portée de visibilité accrue, la cavalerie légère apporte un avantage tactique supplémentaire lorsqu'elle est couplée à des unités d'artillerie sur le champ de bataille. La cavalerie peut également se glisser derrière les lignes ennemies et prendre en embuscade les unités d'artillerie et de jet.


La cavalerie moyenne tire parti des points faibles de l'ennemi en s'attaquant aux flancs exposés de la formation et en chargeant ses lignes par l'arrière. Rapide et relativement bien protégée, cette unité peut aussi apporter un soutien appréciable aux flancs de votre armée.


Habiles en combat rapproché, les hommes de la cavalerie lourde d'assaut enfoncent les lignes ennemies à la manière d'un gant de fer. Ils complètent efficacement les unités de corps à corps, soit en tant qu'avant-garde d'une charge d'infanterie lourde, soit en infligeant une attaque supplémentaire à une armée déjà étourdie par un assaut d'infanterie. 


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Infanterie avec armes de jet

Les unités d'attaque à distance représentent une arme puissante pour frapper un ennemi de loin. Bien dirigée, une infanterie avec des armes de jet peut devenir une force implacable à même d'infliger de lourdes pertes et de démoraliser les unités ennemies avant qu'elles n'atteignent le gros de vos troupes.


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Artillerie

Dotés d'une portée élevée et capables d'infliger des dégâts dévastateurs, les engins de siège sont généralement déployés à bonne distance du champ de bataille et fonctionnent bien avec les unités de reconnaissance. Ces dernières définissent une cible sur laquelle les engins de siège concentrent leurs tirs pour massacrer l'ennemi. Non seulement ce sont des machines de guerre à projectiles lourds, mais ils utilisent des pièges à même de faire des ravages dans les unités ennemies. 


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Chiens de guerre
Ces créatures féroces sont capables de tendre des embuscades et de briser les défenses adverses. Lancez-les sur des soldats à pied et ils n'en feront qu'une bouchée. Les chiens de guerre sont particulièrement efficaces face aux unités sans armure valable et sont capables de briser les formations en phalange.


Pour infliger un maximum de dégâts, évitez d'envoyer vos chiens en terrain découvert : privilégiez les hautes herbes et les forêts. Frappez de côté ou par l'arrière après avoir utilisé la capacité Rébellion. Évitez les affrontements prolongés, qui risquent de les fatiguer. Restez à l'écart des unités de tir à distance et souvenez-vous que vos chiens mordront tous ceux qui se présentent : choisissez bien dans quelle direction vous les lâchez !


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Éléphants
Les éléphants sont la colonne vertébrale de l'armée carthaginoise. Ils peuvent effrayer même les âmes les plus courageuses du champ de bataille et ne ressemblent en rien aux autres unités de Total War: ARENA. Immenses machines de guerre, les éléphants sont quasiment invulnérables aux attaques ennemies. Ils peuvent facilement écraser l'infanterie à l'aide de leur attribut Piétinement. En frappant le sol, les éléphants peuvent infliger de nombreux dégâts aux guerriers leur faisant face, tandis que leurs barrissements réduisent le moral de tous les ennemis à proximité pour un certain temps. D'un autre côté, les éléphants sont relativement lents et peuvent devenir une proie facile pour les armes perforantes, comme les piquiers, les falxs et l'artillerie légère.


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Cartes