Notas del parche - Beta abierta 3.1.15

07/11/2018

¡Saludos, comandantes!

En este parche hemos reequilibrado cómo se otorgan todos los puntos. Veréis que muchos cambios mencionan preocupaciones o comentarios de la comunidad, ya que estas modificaciones se diseñaron de acuerdo con vuestras sugerencias y opiniones sobre cómo ha funcionado el sistema de puntos desde que lo incluimos. Con estos cambios, esperamos que ciertas prácticas, como acumular puntos adicionales capturando bases o bloqueando proyectiles, se conviertan en cosa del pasado. 

Actualización sobre los puntos

En versiones anteriores de los sistemas de puntos, siempre hemos intentado equilibrar cuántos puntos obtenéis en función de la valía de vuestras acciones. Matar a una unidad otorgaba los mismos puntos que matar a cualquier otra unidad, ganar la partida mediante captura os daba (de manera individual) los mismos puntos que ganar por aniquilar al enemigo, etc. Sin embargo, hemos notado que esto da pie a una experiencia insatisfactoria, ya que el sistema ignora el esfuerzo que requiere cada acción. Por tanto, los puntos otorgados en algunas subcategorías van a aumentar, mientras que en otras van a disminuir.

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Puntos de captura

  • Los puntos de captura se han reducido de 3000 a 2000 (tanto por capturar como por liberar)
  • Los puntos por captura completada se han reducido de 200 a 100 (la bonificación por cada unidad que esté en la base enemiga al capturarla)
    — Esto significa que la cantidad total de puntos de captura que podéis conseguir en una batalla son 4300 (2000 por capturar, 2000 por liberar y 300 por bonificaciones de unidades); antes eran 6600
  • Abandonar la base enemiga durante la captura hará que perdáis todos vuestros puntos actuales (los conservaréis si un enemigo la libera mientras sigáis en la base)
    — Para que esté claro: si liberan la base mientras estáis en ella y luego la abandonáis, seguiréis perdiendo todos vuestros puntos de captura
    — Esto sirve para evitar que los jugadores entren y salgan constantemente de la base enemiga para conseguir todos los puntos de captura posibles
    — Vigilaremos de cerca las repercusiones de este cambio y tomaremos nuevas medidas si fuera necesario, en caso de que afecte negativamente al comportamiento de los jugadores

Puntos por fortalecimiento de la moral

  • Se han multiplicado por 10 los puntos recibidos por fortalecer la moral
    — Hemos notado que, de media, los jugadores que más fortalecían la moral obtenían unos 3 puntos por batalla
    — En el pasado surgieron complicaciones con esta subcategoría, ya que su versión original permitía que ciertos comandantes o unidades consiguieran cantidades inmensas de puntos de apoyo, por lo que nerfeamos esta subcategoría de forma radical (de ahí los 3 puntos por batalla)
    — Debido a esta experiencia anterior, vamos a dar pasitos para aumentar los puntos en cantidades relativamente pequeñas
    — Queremos recalcar que hemos ajustado los valores de las recompensas para que todavía recibáis muy pocos puntos por esta categoría; seguirá siendo así hasta que estemos seguros de que los puntos obtenibles ofrezcan estabilidad

Puntos por bloqueo de proyectiles

Hemos recibido una gran cantidad de comentarios (y datos) que muestran que los puntos por bloquear proyectiles se están otorgando en exceso y resulta muy fácil conseguir cantidades enormes de ellos. Por esa razón, hemos tomado las siguientes medidas:

  • Se ha reducido la cantidad de puntos obtenidos por cada proyectil bloqueado
  • Se ha implementado un límite «blando» de 1500 puntos por bloqueo de proyectiles; una vez alcanzada esa cifra, recibiréis cada vez menos puntos por los proyectiles que bloqueéis de ahí en adelante
  • Se ha implementado un límite «duro» de 3000 puntos por bloqueo de proyectiles; una vez alcanzada esa cifra, ya no recibiréis más puntos por hacerlo
    — Tened en cuenta que llegar a 3000 puntos por bloqueo de proyectiles requerirá mucho más tiempo que antes, debido a la reducción progresiva para obtenerlos

Puntos por detección

  • Se ha reducido de 100 a 50 la cantidad de puntos obtenidos por detectar a una unidad por primera vez
Elephants

Puntos por luchar contra elefantes

Estamos de acuerdo en que derribar un elefante parece ineficiente en comparación con el esfuerzo necesario. Esto se debía, en parte, a que una proporción considerable de los puntos por eliminar unidades se adjudican por matar a entidades o soldados. En el caso de los elefantes, estos son una única entidad, por lo que un jugador recibía todos los puntos por matar al elefante, en lugar de dividirlos entre todos los que lucharon contra la bestia. Para remediarlo, hemos hecho lo siguiente:

  • Se ha duplicado la cantidad de puntos que las unidades recibirán por dañar a elefantes
  • Se ha reducido la cantidad de puntos otorgados por matar elefantes
  • En general, esto supone un aumento del 70 % en los puntos obtenibles por eliminar a una unidad elefante
  • Esperamos que así se distribuyan puntos de manera más equitativa entre los jugadores que participaran en el combate

Puntos por destrozos

Hasta ahora, cuando se destrozaba a una unidad, se desperdiciaban los puntos restantes por la salud y las bajas de las entidades supervivientes que huían. Pues bien, ¡esto ha cambiado!

  • Destrozar a una unidad hará que los jugadores reciban puntos por daño y bajas equivalentes a la salud y las entidades restantes de la unidad, como si hubieran matado a todas las entidades
  • Cuando varios jugadores contribuyan a la retirada, los puntos se distribuirán entre todos los jugadores que la hayan causado

Implementación en segundo plano: puntos por habilidades de fortalecimiento o debilitamiento

Otorgar puntos por usar habilidades de fortalecimiento o debilitamiento es una característica solicitada desde hace mucho, pero a menudo hemos evitado implementarla por lo difícil que resulta lograr que funcione de manera satisfactoria pero no explotable (por ejemplo, quedarse en un rincón fortaleciendo la velocidad entre dos unidades, en vez de participar en la batalla). Hemos implementado una versión con la que confiamos en que se recompensará adecuadamente a los jugadores por apoyarse unos a otros, pero sin que se pueda explotar con facilidad.

Sin embargo, nunca se había llevado un registro de estas categorías de puntos ni tenemos una base con la que empezar a equilibrar sus parámetros. Debido a la gran complejidad del método de cálculo, tampoco tenemos datos que puedan arrojar suficiente luz sobre las situaciones tan específicas que generan esta clase de puntos. Para combatir eso, hemos implementado en segundo plano el proceso de cálculo de estos puntos, pero no se mostrarán en la tabla de puntuación ni recibiréis recompensas por ellos. Esto nos permitirá reunir montones de datos de medición con los que podremos lograr un equilibrio adecuado.

Es probable que debamos modificar las mecánicas y cálculos subyacentes que generan estos puntos, por lo que no daremos detalles de cómo funcionan hasta que estemos preparados para implementarlos de manera apropiada (¡pero pronto compartiremos los detalles!)

Errores

Errores en logros:

  • Ya no se puede desbloquear el logro «¡Eso solo cuenta como uno!» sin que haya jugadores con Ambiórix o elefantes
  • El logro «Aquilifer I» no se otorgará en la escena de victoria en 3D sin que realmente se otorgue en los resultados de la batalla
  • La corona obsidional ya no se concede a un jugador cuando realmente no se la ha ganado
  • La condecoración «Eliminado» ahora tiene en cuenta a los elefantes abatidos
  • La condecoración «Ejecutado» ahora tiene en cuenta a los comandantes con elefantes
  • Los logros de Ambiórix ahora funcionan con consistencia en el cliente
  • El logro «La venganza de los belgae» ahora funciona con consistencia en el cliente
  • El logro «Príncipe contra princesa» ahora funciona con consistencia en el cliente
  • El logro «Eso hacen dieciséis» ahora funciona con consistencia en el cliente

Otras correcciones:

  • Ligero parpadeo de contornos en los aspectos de César en la interfaz
  • Los honderos griegos de niveles IX y X tienen Disparo rápido, que se reemplaza por Cinane
  • Los berserkers de nivel VIII con Vercingétorix tienen la Carga temeraria reemplazada
  • Se ha corregido un error inusual en la selección de habilidades
  • Las habilidades «Supresión» y «Flechas silbantes» aplican debilitamientos a las unidades aliadas

Errores de la comunidad

  • Se ha corregido el error de Centrar fuego ilimitado (que también afectaba a las habilidades con ese comportamiento)
  • Se ha corregido el error de las repeticiones que no mostraban correctamente la batalla (las unidades dejaban de moverse o atacaban a la unidad equivocada). Si todavía veis repeticiones incoherentes, ¡hacédnoslo saber!
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