Ejército

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INFANTERÍA CUERPO A CUERPO

La infantería pesada, fuertemente blindada, destaca en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Su principal arma es la carga: las tropas son enviadas contra el enemigo para un asalto frontal directo. Las cargas también se pueden utilizar para una rotación rápida de unidades y para una retirada táctica.


La infantería ligera actúa en las escaramuzas, adelantándose a las líneas de batalla principales y hostigando agresivamente al enemigo. Gracias a su movilidad, a los escaramuzadores se les dan especialmente bien las labores de reconocimiento, sobre todo en zonas boscosas. 


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CABALLERÍA

Gracias a su elevada movilidad y a un alcance de la visibilidad mejorado, la caballería ligera obtiene una ventaja táctica aún mayor cuando se une a las unidades de artillería sobre el campo de batalla. La caballería es capaz de escabullirse tras las líneas enemigas para localizar y emboscar a la artillería enemiga y a las unidades de proyectiles.


La caballería media aprovecha los puntos débiles, atacando a los flancos expuestos en las formaciones y cargando contra la retaguardia de las líneas enemigas. Gracias a su movimiento rápido y a una protección bastante buena, estas unidades pueden ser un gran apoyo para los flancos de tu ejército.


Estos jinetes de caballería, hábiles en el combate cuerpo a cuerpo, son como un puño que atraviesa las filas enemigas. Complementan de maravilla a las unidades cuerpo a cuerpo, ya sea como vanguardia de una carga de infantería pesada o como el golpe de continuación perfecto contra un enemigo que huye tras un ataque de infantería. 


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Infantería de proyectiles

Las unidades a distancia son un arma poderosa para atacar a los enemigos más alejados. Si se utiliza correctamente, la infantería de proyectiles se puede convertir en una fuerza implacable, causar graves bajas y desmoralizar a las unidades enemigas incluso antes de que lleguen hasta el grueso de tus fuerzas. 


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ARTILLERÍA

Con su gran alcance y la capacidad de causar un daño devastador, las máquinas de asedio suelen desplegarse a una distancia segura del campo de batalla principal y combinan bien con las unidades exploradoras. Los exploradores fijan un blanco y los ingenieros de asedio concentran el fuego y destrozan al enemigo. Además de ser máquinas de guerra con proyectiles pesados, las unidades de artillería emplean trampas que pueden diezmar al enemigo. 


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Wardogs
Perros de guerra
Estos feroces sabuesos pueden emboscar al enemigo y romper sus defensas. Lánzalos contra las unidades a pie para diezmarlas y que los adiestradores terminen el trabajo. Los perros de guerra resultan muy efectivos contra unidades con poca armadura, y pueden romper una formación de falange.


Para infligir el máximo daño, mantenlos en terrenos que proporcionen cobertura, como hierba alta y bosques, y golpea a tus adversarios desde un lateral o desde la retaguardia después de utilizar la habilidad Rebelión. Evita los combates prolongados para no agotarlos. Aléjate de las unidades a distancia y recuerda que los sabuesos morderán todo a su paso, ¡así que decide con cuidado la dirección del ataque!


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Elephants
Elefantes
Los elefantes conforman la espina dorsal del ejército cartaginés. Estas unidades, que puede amedrentar incluso a los guerreros más valientes del campo de batalla, son completamente únicas en Total War: ARENA. Se trata de máquinas de guerra pesadas, prácticamente invulnerables a los ataques enemigos, que pueden hacer uso de una estampida para aniquilar a la infantería con facilidad. Además, con un pisotón son capaces de infligir una gran cantidad de daño a los guerreros que tengan delante, mientras que sus barritos pueden reducir la moral de los enemigos cercanos durante bastante tiempo. Por otra parte, son unidades bastante lentas que se convierten en un blanco fácil para las armas perforantes como las picas, las falxes y la artillería ligera.


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