Acerca del juego

Total War: ARENA es un juego gratuito de estrategia por equipos donde los jugadores se calzan las botas de héroes legendarios del pasado para forjar su legado a través del combate. Como producto de los años de experiencia de Creative Assembly en la aclamada saga Total War, se construye sobre los pilares de la estrategia, la intensidad, el combate táctico y la dedicación a la historia que hicieron célebre a la serie y destila todo ello en épicos combates en línea que atraerán por igual a los fans más fieles y a los nuevos jugadores.

Enormes y ágiles combates de estrategia 10 contra 10 en tiempo real en campos de batalla de la antigüedad, donde se enfrentarán personajes célebres al mando de tres unidades con cientos de guerreros. Cada encuentro obliga a los comandantes a agudizar su ingenio y a diseñar estrategias con sus aliados para alcanzar la victoria. Un profundo sistema de progreso con el que aumentar de nivel a los comandantes y descubrir nuevas habilidades, armas y armaduras espera a los jugadores a medida que suban filas. Gracias a su autenticidad histórica y a una profunda atención al detalle, Total War: ARENA lleva a los jugadores al corazón de la batalla como nunca antes.

CONCEPTOS BÁSICOS

Game Basics

¡Bienvenidos a los conceptos básicos, comandantes!

Esta sección contiene toda la información que necesitáis para dar vuestros primeros pasos en Total War: ARENA. Aprended lo esencial, elegid a un comandante legendario de la Antigüedad y dirigid a vuestros ejércitos hacia la gloriosa victoria. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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COMANDANTES

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Leónidas

La determinación y el poder constituyen el plan de batalla del rey Leónidas. Su golpe de escudo es el muro defensivo definitivo y es capaz de desestabilizar y romper las líneas enemigas. Su capacidad para ocultarse de los ataques de misiles y crear un baluarte impenetrable permite a Leónidas defender su posición. 


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Milcíades

Poderoso e irritable, el arconte epónimo Milcíades golpea a la vez cuerpo y mente. Su veloz carga de infantería y su capacidad para herir a los enemigos caídos hacen que se especialice en atacar por los flancos. Al ser capaz de causar un daño concentrado que afecta a la defensa y a la moral, Milcíades puede ablandar a los enemigos para las unidades más especializadas en la ofensiva. 


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Alejandro Magno

Alejandro Magno se centra en ataques precisos para neutralizar y dispersar a las fuerzas enemigas. Su carga "Martillo" se abre paso entre las unidades y las obliga a desplegarse para que queden atrapadas contra el "Yunque", que puede bloquear por completo a los enemigos. La gran movilidad de sus unidades de caballería en formación de cuña hace que sean perfectas para dar caza al enemigo.


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Cinane

La princesa iliria, Cinane, es una cazadora nata. Destaca en las maniobras de apoyo y asalto y sus habilidades de rastreo y movimiento rápido le permiten perseguir y marcar a sus presas en el campo de batalla. La tremenda velocidad de recarga de sus arcos la convierte en una perfecta tiradora para ataques relámpago. 


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Julio César

Born leader Caesar is adept at supporting and inspiring battle units. His abilities to bolster combat and ranged attackers, as well as impede other commander’s special orders, allow Caesar to be a pivotal, if indirect, commander.


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Germánico

El comandante romano Germánico es un experto en infantería pesada y se centra en causar daños directos y en evitar los ataques a distancia. Su sed de sangre en combate le permite causar más daño a medida que elimina a más enemigos con sus ataques rápidos y letales. 


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Escipión el Africano

Escipión el Africano atraviesa las líneas enemigas y utiliza sus asaltos de caballería e infantería para abrumar a sus adversarios. Su carga en retirada y su lacerante Grito de guerra, que daña la moral y la defensa del enemigo, ejemplifican la poderosa fuerza de voluntad de Escipión y su determinación para luchar hasta la muerte. 


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Sila
Con unas tácticas tan refinadas como el filo de las armas de su ejército, Sila se aprovecha de su extensa experiencia en el campo de batalla para manipular tanto a sus unidades como a sus enemigos. Este comandante, que siempre se adelanta a los acontecimientos, es un tanque que puede mejorar ampliamente las defensas de su ejército, además de debilitar a aquellos que lo atacan.


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Arminio

Arminio, el traidor romano, combina ataques ágiles y temerarios con tácticas de infiltración y emboscada. Su habilidad para invertir rápidamente el curso de la batalla en su favor y desatar un frenesí entre sus tropas se combina con su talento para hacerse pasar por aliado y luego asestar un golpe devastador al enemigo. 


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Vercingétorix

Vercingétorix, caudillo de los arvernos, puede abrirse paso entre las unidades y defender zonas cruciales. Sus habilidades te permiten fijar la moral de tus unidades y desatar un poderoso incendio en una zona cercana para reducir al enemigo a cenizas. Gracias a su capacidad de sucumbir al daño solo después de completar una orden, Vercingétorix permanece desafiante hasta el final. 


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Boudica

Movida por una furia ciega, Boudica es una líder implacable, que utiliza la fuerza bruta para sembrar el caos en el campo de batalla. En las partidas de guerra icenas no encontrarás estrategias rebuscadas ni formaciones ensayadas hasta la saciedad, pero sí a un ejército de guerreros fieles que lucharán incondicionalmente con uñas y dientes por su reina. 


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Ambiórix

Ambiórix es un astuto saqueador que tiende emboscadas mortales a sus enemigos. Presteza, su habilidad principal, aumenta la movilidad y mejora el tiempo de recarga, mientras que Disparo paralizante, una habilidad de nivel III, dispara una andanada de proyectiles que pueden derribar a los enemigos de un área determinada. Puede servir para neutralizar una carga de la infantería o la caballería enemigas durante un momento crítico en el campo de batalla. Desde las sombras, la última habilidad, aumenta el alcance y la precisión de sus proyectiles, pero reduce la velocidad de una unidad. La táctica favorita de Ambiórix es tender una emboscada, causar daño y retirarse rápidamente, dejando al enemigo sin la oportunidad de contraatacar.


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Aníbal

Aníbal Barca, conocido como el "Padre de la estrategia", fue uno de los estrategas militares más importantes del mundo. Con sus rápidos y contundentes ataques, puede poner en movimiento hasta a las unidades más lentas para ayudarlas a atravesar el campo de batalla. Además, gracias a su habilidad para aumentar el daño cuerpo a cuerpo de ciertas unidades, puede asestar ataques tan veloces como devastadores.


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Asdrúbal

Asdrúbal Barca, hermano menor de Aníbal Barca, es un comandante de apoyo muy versátil. Sus unidades pueden realizar rápidas estrategias de asalto y retirada para mermar las tropas enemigas, y en los enfrentamientos decisivos entre varios ejércitos, puede decantar la balanza a su favor prometiendo riquezas a los aliados y sobornos a los enemigos.


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Facciones

Ejército


infantry
Infantería cuerpo a cuerpo

Esta infantería fuertemente blindada destaca en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Su principal arma es la carga: las tropas son enviadas contra el enemigo para un asalto frontal directo. Las cargas también se pueden utilizar para una rotación rápida de unidades y para una retirada táctica.


La infantería ligera actúa en las escaramuzas, adelantándose a las líneas de batalla principales y hostigando agresivamente al enemigo. Gracias a su movilidad, a los escaramuzadores se les dan especialmente bien las labores de reconocimiento, sobre todo en zonas boscosas. 


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Cavalry
Caballería

Gracias a su elevada movilidad y a un alcance de la visibilidad mejorado, la caballería ligera obtiene una ventaja táctica aún mayor cuando se une a las unidades de artillería sobre el campo de batalla. La caballería es capaz de escabullirse tras las líneas enemigas para localizar y emboscar a la artillería enemiga y a las unidades de proyectiles.


La caballería media aprovecha los puntos débiles, atacando a los flancos expuestos en las formaciones y cargando contra la retaguardia de las líneas enemigas. Gracias a su movimiento rápido y a una protección bastante buena, estas unidades pueden ser un gran apoyo para los flancos de tu ejército.


Estos jinetes de caballería, hábiles en el combate cuerpo a cuerpo, son como un puño que atraviesa las filas enemigas. Complementan de maravilla a las unidades cuerpo a cuerpo, ya sea como vanguardia de una carga de infantería pesada o como el golpe de continuación perfecto contra un enemigo que huye tras un ataque de infantería. 


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Infantería de proyectiles

Las unidades a distancia son un arma poderosa para atacar a los enemigos más alejados. Si se utiliza correctamente, la infantería de proyectiles se puede convertir en una fuerza implacable, causar graves bajas y desmoralizar a las unidades enemigas incluso antes de que lleguen hasta el grueso de tus fuerzas. 


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Artillería

Con su gran alcance y la capacidad de causar un daño devastador, las máquinas de asedio suelen desplegarse a una distancia segura del campo de batalla principal y combinan bien con las unidades exploradoras. Los exploradores fijan un blanco y los ingenieros de asedio concentran el fuego y destrozan al enemigo. Además de ser máquinas de guerra con proyectiles pesados, las unidades de artillería emplean trampas que pueden diezmar al enemigo. 


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Perros de guerra
Estos feroces sabuesos pueden emboscar al enemigo y romper sus defensas. Lánzalos contra las unidades a pie para diezmarlas y que los adiestradores terminen el trabajo. Los perros de guerra resultan muy efectivos contra unidades con poca armadura, y pueden romper una formación de falange.


Para infligir el máximo daño, mantenlos en terrenos que proporcionen cobertura, como hierba alta y bosques, y golpea a tus adversarios desde un lateral o desde la retaguardia después de utilizar la habilidad Rebelión. Evita los combates prolongados para no agotarlos. Aléjate de las unidades a distancia y recuerda que los sabuesos morderán todo a su paso, ¡así que decide con cuidado la dirección del ataque!


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Elefantes
Los elefantes conforman la espina dorsal del ejército cartaginés. Estas unidades, que puede amedrentar incluso a los guerreros más valientes del campo de batalla, son completamente únicas en Total War: ARENA. Se trata de máquinas de guerra pesadas, prácticamente invulnerables a los ataques enemigos, que pueden hacer uso de una estampida para aniquilar a la infantería con facilidad. Además, con un pisotón son capaces de infligir una gran cantidad de daño a los guerreros que tengan delante, mientras que sus barritos pueden reducir la moral de los enemigos cercanos durante bastante tiempo. Por otra parte, son unidades bastante lentas que se convierten en un blanco fácil para las armas perforantes como las picas, las falxes y la artillería ligera.


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