Zpravodaj vývojářů č. 18 – Vytváření hry a body

31.10.2018
Buďte zdrávi, velitelé!

Přejděme rovnou k věci a promluvme si o vytváření hry neboli matchmakingu.

Před několika měsíci jsme ve vytváření hry udělali celou řadu změn. Změnili jsme provázanost úrovní, způsob hodnocení jednotek systémem vytváření hry, způsob hodnocení úrovní jednotek atd. Nyní vyhodnocujeme, jak se tyto změny ve hře projevily, a zkoumáme, jak můžeme systém dále vylepšit. Jedno vylepšení, o kterém uvažujeme, a rádi bychom znali váš názor, se týká toho, jak důležitá je „dovednost“ v procesu vytváření hry, zvláště s přihlédnutím k dalším aspektům vytváření hry, jako je typ jednotky, rozmanitost jednotek, úroveň jednotky atd. Nyní zkoumáme a zvažujeme úplný návrh tohoto druhu systému. Proto bychom od vás chtěli získat informace o tom, co byste považovali za přesnou jednotku dovednosti a jak velký význam by dovednost hráče měla mít v procesu vytváření hry. Dejte nám vědět na kterékoli z našich komunitních platforem.

Další zajímavá funkce, na které aktivně pracujeme, je rozmístění během načítání. Jedná se změnu způsobu, jakým ARENA načítá bitvu, kdy vaší hře umožní nejprve načíst potřebné prvky pro fázi rozmístění, tak aby ostatní prvky bitvy mohly být načteny na pozadí. To znamená, že strávíte mnohem méně času na obrazovce načítání, a zbytek doby, po který se hra načítá, můžete na obrazovce rozmístění vytvářet taktiku a diskutovat o ní. Všichni budou mít stále přístup na obrazovku rozmístění současně, takže nikdo nebude znevýhodněn. Doufáme, že tento čas navíc, který můžete využít k projednání strategie, dobře využijete!

Výše zmíněných funkcí se dočkáte v blízké době. Mezitím zde pro vás máme některé prima změny. Jamie nedávno na Redditu hovořil o bodech a o některých změnách, které provádíme. Chystáme se znovu vybalancovat současný bodový systém s několika významnými změnami. První z nich je, že za poškození slonů získáte více bodů. Zaznamenali jsme vaši zpětnou vazbu, že odměna za zabíjení slonů neodpovídá vynaloženému úsilí, proto se chceme ujistit, že se za svou snahu budete cítit dostatečně odměněni. Také byly upraveny body za obsazení, aby je hráči nemohli syslit, i když se do bitvy zapojili jen velmi málo. Tyto změny doplní několik dalších vylepšení, takže si zítra určitě nenechte ujít všechny podrobnosti.

Dále pracujeme na bodovém systému vylepšení/zhoršení (nebude součástí další aktualizace). Vylepšením a zhoršením příslušných statistik získáte body. Pokud například některá z vašich jednotek provede kontaktní útok, kdokoli, kdo podpoří váš kontaktní útok (nebo pokud jste skutečně zasáhli a způsobili nějaké škody, kdokoli, kdo podpoří vaše kontaktní poškození), obdrží množství bodů úměrné velikosti vynaložené podpory. Hráč, který vás podpořil z 50 %, tak získá více bodů než hráč, který vás podpořil z 20 %.

Poslední informace v tomto zpravodaji se týká velitelských vzhledů. Už je to nějaká doba, co jsme vydali nějaké nové velitelské vzhledy. S radostí proto oznamujeme, že další oprava přinese velitelské vzhledy pro Vercingetorixe, Caesara a Miltiadese! Najděte si chvilku a podívejte se zítra na stream The War Room na Twitchi a prohlédněte si je.

Pro tento zpravodaj je to vše. Uvidíme se na bojišti, velitelé. Přejeme příjemný Samhain!

Další 7.11.2018 Oprava 3.1.15 je venku!
Předchozí 24.10.2018 Oprava 3.1.14 je venku!